决战之城攻略角色介绍,这篇直接给你讲清当前版本怎么养人。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期有平衡性调整,部分角色强度浮动明显),内容会随版本变动。我这边实测了主流角色的推图与竞技场表现,下面按基础认知、进阶搭配、高玩转型三层递进,帮你少走弯路。
这版本最大的改动是辅助型角色的行动优先级上调,连带影响了整个队伍的出手节奏。以前无脑堆输出的思路在后期图会卡住,因为敌方后排针对性的AOE伤害普遍提高了15%左右【实测待补,不同章节有浮动】。角色介绍先看三个维度:职业标签(坦克/输出/辅助)、技能成长曲线、觉醒材料获取难度。新手期建议优先练那些觉醒材料在普通关卡就能刷到的角色,别一上来就碰限定池里的高稀有度角色,养不动就是仓管。
当前版本里,初始三星的盾卫角色依旧保值,自带减伤被动在前期图能扛住两轮集火。输出位我实测发现,连击型角色比暴击型更稳,因为暴击率在装备未成型前很难堆过40%,而连击机制稳定触发的话,总伤害预期反而高出约20%。辅助位看的是技能给的buff种类,这版本带加速或减CD效果的辅助明显优于纯治疗,节奏快了能少挨打。
推到中期(大约第五章往后),你就会发现单核输出不够用了。平民玩家我建议走双核均衡路线:主养一个SSR输出(优先选技能倍率高的),副养一个SR输出(选那种觉醒后附带破甲效果的),配合一个坦克一个辅助。资源分配上,主输出吃60%经验药和突破材料,副输出吃25%,剩下的给坦克和辅助,别平均撒。氪金玩家可以直接追限定池里的联动角色,但要注意:这版本联动角色的羁绊加成需要同系列角色凑齐才有质变,只抽一个本体的话强度也就比普通SSR高一点,性价比不高。
装备方面,实测发现攻击类装备的词条里,百分比攻击力优于固定攻击力,尤其角色等级突破到60级以后,基础面板上来,百分比收益差距能拉到10%以上。防御装先看血量加成,再看免伤率,闪避属性这版本收益不稳定【实测待补】。
如果你已经有一套成型队伍,当前版本需要做的是把一名纯输出替换为功能型输出(自带控制或减益效果)。我实测了竞技场前50名的对战记录,发现胜率高的队伍里,至少有一名角色带沉默或眩晕技能,能在第二回合打断对方辅助的加buff链条。纯爆发队伍现在容易被反制——对面只要带一个高练度的护卫角色,你第一轮没秒掉人,第二轮就会被反打。
角色介绍到高玩层面,要看技能联动而非单兵强度。比如某角色的被动是“队友释放必杀后自身攻击提升”,那你就得调整出手顺序,让辅助先开大,再让这个角色输出。这类细节操作在手动模式下能拉开差距,挂机自动战斗反而会乱序。巅峰赛(如果开放的话)里,手动操作和自动的胜率差距我这边体感接近三成。
看你定位:平民优先练初始三星盾卫和SR破甲输出,稳定推图不卡关;氪金玩家可以冲联动输出角色,但记得凑齐羁绊。纯看强度榜的话,功能型输出角色在当前版本是T0,但泛用性不如均衡型。
普通难度下的第八章最后一关(具体关卡名以游戏内为准)掉落效率最高,我实测大概每三把出一个核心材料,困难难度掉率没明显提升但体力消耗翻倍,性价比不高。周常副本里的材料箱子优先换坦克的觉醒石。
别贪多,前期就养一队四个角色,资源集中在主输出身上。替补席的角色只需要把等级拉到不卡图就行,技能和装备完全不用管。等到主线推完再考虑练第二队去打更高难度的挑战本。