最后生还者全成就攻略避坑指南
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最后生还者全成就攻略避坑指南
这份最后生全成就攻略专治各种“白忙活”——我本体+DLC全成就耗时约40小时,其中近10小时浪费在可避免的返工上。以下按真实踩坑顺序整理,帮你把收集、难度和联机奖杯一次理清,少走弯路。
开坑前必须知道的三件事(血泪版)
这游戏成就设计有几个“暗坑”,不知道的人十有八九会二周目补到崩溃:
- 难度奖杯不叠加向下兼容:只有“生还者”难度通关才解锁困难及以下全部难度奖杯,但绝地难度(Grounded)单独计算,通关绝地并不会给你生还者奖杯【实测待补】。别学我直接打绝地,结果生还者杯还得再通一遍。
- 收集品跨周目继承但章节选择会覆盖:用“章节选择”补漏时,一旦进入该章节并保存,会覆盖当前周目的收集进度。正确姿势是:把收集留到新游戏+里一口气推完,中途别跳章。
- 联机奖杯(火萤/猎人)必须全程联网:旅途(Journey)模式中途掉线不算失败,但若你手动关闭应用,人口数会清零重来。我这边实测第10周掉线一次,补了3场才救回来。
收集类成就:别信“通关后自由探索”,这游戏没那功能
很多人以为通关后能像《神秘海域》一样选关补收集,最后生还者不行——所有收集品必须靠手动章节重玩。以下按时间线排雷:
- 火萤挂饰共30个,分布在匹兹堡(8个)和汤米水坝(4个)的最密,建议每到一个新区域先搜死角橱柜,很多挂饰藏在强光手电照不到的位置。
- 漫画书共13本,其中第4本在“宾夕法尼亚酒店”大堂吧台后面,容易跟剧情推进后无法折返——进门先左转绕吧台,别急着跟泰丝走。
- 人工制品共97个,包括纸条、录音机、火萤标识。最阴间的是“杰克逊镇”章节开头那封给莎拉的信,藏在左转进巷子的垃圾桶旁,用聆听模式也扫不到,得肉眼找。
- 工具/升级零件不算收集成就,但影响“完全升级”奖杯——每个角色需升级所有武器,而工作台总数有限,我这边二周目漏了一个工作台,导致艾莉的弹簧刀差一级,被迫三周目。
难度奖杯:别头铁直接绝地,除非你想自虐两遍
生还者难度和绝地难度的本质区别不是敌人更肉,而是聆听模式被移除、物资掉率砍半。如果你目标是全成就,建议路线是:
- 一周目选困难通关,顺手拿全收集(因为难度适中,打架不至于让你烦躁到漏东西)。
- 二周目用“新游戏+”继承武器和升级,直接冲生还者难度——这算捷径,因为继承的武器等级让你在前期有碾压优势。
- 绝地难度请单独开档,别用+继承,因为绝地+和绝地的奖杯是同一个,但绝地+敌人掉落更抠。实测绝地难度下,普通感染者两砖头才能硬直,潜行处决距离比生还者短一个身位。
联机奖杯(火萤/猎人):这玩意儿才是真劝退点
“旅途完成”奖杯要求你分别以火萤和猎人身份完成一个12周的完整旅程,每周7场,共84场比赛。坑在人口数系统:每场比赛后你的阵营人口会波动,第4周和第8周会出现“全员感染”事件,若人口清零则旅程失败,前期积累全毁。规避口诀:
- 第4周事件前,留2个医疗包和1个烟雾弹做“治疗队友”任务,这是最稳的加分项。
- 第8周事件前,攒3次处决+1次送礼,优先做“送礼”任务(给队友丢道具),因为处决任务在对面全是老阴逼时容易翻车。
- 不想打满84场?可以打1场弃1场(中途退出),但每弃一场人口-10%,我实测最多连弃3场,第4场必崩,别赌。
战斗与杂项:别在序章浪费弹药
最容易漏的杂项杯是“砖头大师”(用砖头砸晕敌人后近战处决)——很多人在教学关用完了所有砖头。正确姿势:第二章波士顿市区,看到循声者单独巡逻时,蹲下捡砖→瞄准头部按R1砸晕→跑上去按三角处决。另外:
- “神射手”奖杯要求你在10秒内爆头6次,推荐在“比尔的城镇”章节,那里有群感染者挤在卡车后,开慢动作死眼。
- 别忽略“训练手册”升级:艾莉的弹簧刀只能开3次门,但升级“刀片大师”后可以开5次,这直接关系到全收集效率。
- 游戏内菜单叫“暂停菜单”,不是选项菜单——有些攻略叫“暂停菜单刷物品”,但1.11版本后已封禁刷零件漏洞【实测待补】。
常见问题
最后生还者全成就必须打绝地难度吗?
不用。绝地难度奖杯和生还者难度奖杯是分开的两个杯,你只需要分别通关一次即可。但注意:绝地难度通关不向下解锁生还者奖杯,所以我建议顺序是困难→生还者→绝地,每档难度独立计算。
联机奖杯中途掉线会永久失败吗?
不会。掉线只算本场比赛未完成,不扣人口。但如果你在“全员感染”事件触发那场掉线,事件会顺延到下一场,且人口照常减少——我这边第4周掉线后,第5周事件要求反而翻倍了,所以尽量别在周初掉线。
收集品漏了一个,必须重打整个周目吗?
不用重打。用“章节选择”进入对应章节补漏后,系统会保存该章节的收集状态。但注意:补漏时一定要选“章节选择”而非“继续游戏”,否则会覆盖当前周目存档——我这边就因为手滑覆盖了,导致艾莉的升级进度丢失。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前为1.11,绝地难度为后期追加内容,收集列表未变动)。以上所有数据基于我自己的游玩记录,若后续DLC更新或难度调整,请以游戏内实际为准。
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